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同城兴趣社交+生活服务O2O平台可行性方案探讨

类别:同城活动 日期:2021-1-22 6:31:04 人气: 来源:

  高粱地儿野炕头社交在没有互联网的情况下本身就存在,互联网科技水平的提高,人与人之间的交流更方便了。但随着社会高速发展、结构变化、生活节奏加快、人与人之间的距离反而增大了,人终究是现实的人,需要与实际生活有纽带和依存。

  在更早期的社会,因为地理活动空间小,社会关系更紧密,则可以很容易的在公共空间进行沟通交流。但现代城市运动使城市巨型化,人员来源不在以乡村小城镇的亲缘关系为纽带,原有的社会关系结构被打破而且无法重建,需要互联网作为纽带来进行连接人与人的关系。

  虚拟是现实的投射,虚拟不是全部,只上是隔裂的,只下则阻碍了速度与效率的提升。线上与线下结合,则将利用网络快速的建立联系,并进一步在真实世界促使社交关系的进一步发展。

  综上所述,社交领域目前应该还有新的机会,新的机会偏向陌生人社交、垂直领域、线上线下更进一步的融合。

  本项目为同城兴趣社交生活服务平台,项目目的:通过以兴趣这一垂直领域,建立同城的陌生人社交关系,以1&1的单线沟通及N&N的群聚进一步发展兴趣群落,并构建线下精选兴趣消费场景,使用户可以在平台结交具有相同兴趣的人,发起、参与兴趣,打破线下线上兴趣社交的界限,享受同城高品质兴趣生活。

  移动社交产业链仍在不断扩张,产业结构发展充满想象力—产业蓝海将在多产业的拼接与融合中出现,社交+线下多场景将为商业变现提供更多可能,移动社交的红利将进一步放大;

  由社交+兴趣圈层+同城生活圈切入,通过兴趣爱好匹配关系链后,通过算法推荐提供线上线下丰富的社交场景,深化社交关系链,直接刺激用户社交需求、催生新的场景消费需求。本质上是降低了陌生人从建立关系到发展关系的成本,降低了障碍,提高了效率,并直接在平台内部与线下兴趣消费场景结合,降低了跨平台选择成本。

  兴趣社交系统:社交聚焦兴趣,以兴趣为纽带,收集用户兴趣标签,搭建用户画像,对用户进行精准匹配,找到有共同兴趣的人交友。

  线下兴趣场景:整合线下多种类型的精选消费场景,如私家电影院、博物馆、手工作坊、书店等,为用户提供多样化的兴趣场景

  定位:提供包含活动场地预定、活动发布、报名推广、签到验票、活动数据分析、定制大会APP/小程序、活动服务商对接,线上知识付费课堂等一站式综合活动服务。整体业务偏向于信息发布、线上业务、活动相关人脉圈。

  用户量:苹果最近30天9,905下载,小米最近30天25480下载,华为最近30天31568下载

  定位:一站式创投服务平台。为创业者提供体系化的创业服务。 微链APP以创投对接功能为核心,利用AI智能匹配,帮创业者寻找投资人,获得真实有效的反馈。此外,创业者可以在APP上获取行业资讯、参加创业活动、学习实战创业课程。

  定位:地方自平台,以本地周边为主的本地生活O2O,以折扣、促销为主。公司介绍中提到公司已经达300多家,进入500个区县城市,19年年营业流水已经达30亿元

  定位:在线粉丝平台,为喜欢的明星打call,支援,讨论相关话题,未涉及到线下,无商品服务购买

  定位:生活信息线上搜索平台,致力于提升消费者的生活质量,提供值得信赖的本地商家、消费评价和优惠信息,包括优惠套餐、旅游、酒店、外卖、电影、演出、美食、打车、美发、美容、医美、KTV、预约、预订、订座、外送、电子会员卡等生活信息服务

  定位:Shoelace的核心是让你找到附近志同道合的人,更注重线下的和派对,而不仅仅只是线上的交流。当用户打开Shoelace的时候,你可以选择你感兴趣的活动并到线下参与。用户每天都可以看到附近要举办的活动,Shoelace将其称之为“Loops”,会根据用户的兴趣爱好进行推荐。用户也可以自己创建和组织活动,或者和其他人一起制定计划。开发公司:google

  第一期做MVP,尽量减小不必要的功能,此项目的关键是同城社交。所以我们第一期的功能重点放在建立社交,算法匹配,发布,报名参与上。对于非必要功能,采取省略,后台也是如此,数据分析等尽量简化,以上线运营为第一目的。具体开能如下图所示:

  在垂直渠道进行进行软文推广,比如百度贴吧、百度文库、知乎、豆瓣、QQ群、微信群、招聘平台发布软文,介绍酒的相关知识,发布趣味性的测试,吸引用户关注,积累潜在用户,后期平台上线之后可以向平台进行导流。

  在直播平台发布短视频,个人账号可发布短视频时长较短,公司类型账号可发布的短信视频时长较长。通过在抖音、快手、西瓜、小火山、映客、虎牙、斗鱼、花椒、YY等短视频及直播平台发布时长不同的短视频内容,做直播酒知识等,可以吸引粉丝,通过目前在抖音开通账号做相关的视频内容,粉丝的增长量是较为客观的。

  在QQ群、微信群建立自有社群,或者竞对社群进行挖角,按照兴趣点、地域培养自己的粉丝群、私域流量。

  研发人均按10000元/月计算,单月研发经费为7*10000=7万元,此费用与外包费用较为一致,但从自主性等各方面,自养团队会更合适。如果要做iOS与,则需各增加一人,小程序的开发可以由iOS与人员兼任,web人员可由iOS与人员兼任。则即使是同时做iOS与可不增加人员费用,只需在人员招聘时对人员能力做更多扩展性要求,具备一定的灵活性,单月研发经费为7万元。

  目标:探索验证运营模式,用户增长方式,完善产品功能,打造产品闭环,此阶段可以在运营验证的阶段并行进行,研发在产品上线之后,立即进行产品的优化,并不断补充产品功能,因为相关功能已经较为明确,无需从0-1进行摸索,则可以依优先级功能研发,完善功能。此阶段研发经费并不会额外增加,在服务器及第三方系统使用上,根据业务量的情况进行调整。

  运营规模扩大,需进行细分拆解,如产品运营拆解为商品运营、活动运营、ASO,具体费用根据业务的发展进度进行拆解

  平台除少数自营以外,完全采取整合资源的运营模式,只是做撮合交易,并不直接运营,不承担直接责任。在吸收商家,用户注册的时候,在相关协议中做处理,如果出现相关问题,平台只进行协助,这样可以尽量的规避责任,是从系统上规范风险。

  另一方面,平台在引入商家时,在审核环节严格把关,对商家的经营,经营资质等进行严格要求,设立一定的准入门槛,进行事前预防。

  美团、口碑饿了么等不排除进入此类领域,但其本身是作为商品服务售卖的综合平台,兴趣社交垂直领域占总量的比重不大,行业竞争也没有完全形成垄断,头部平台针对此细分领域优先级不会是很高。进年的趋势是,头部平台在进行数字化,打通上游供应链供应链,对商家数据深度挖掘赋能,扩充更多的生活服务行业类别。所以,有一定的时间窗口。

  社交领域目前应该还有新的机会,新的机会偏向陌生人社交、垂直领域、线上线下更进一步的融合以及更新技术如vr,mr,ar带来的全新的交互方式及与各产业的解构。很多在之前没有想到的商业模式,或是因各种条件在之前未作成功的事情,在未来不一定就不能做,如之前15年左右开始兴起的社区团购电商因当时的物流不够好,各项基础条件不完善未做起来,现在又开始大行其道,并演化为S2B2C,充分整合供应链,并利用小B(团长)进行分销。

  商业的创新要快于理论的总结,也只有实践才能出真知,只有投身其中才能明白真意,这篇文章也是进行初步推演,思虑也有缺漏,所以存在很多问题,也请大家多多指教。

  1、市场推广的渠道这块,在我之前的文章中有一个QQ的增长实践,线下这块做很重,线上这块完全可以走量的的

  2、从线上社交往线下,主要从两个方面去考虑:a、线上直接匹配社交然后直接沟通走线下(先交友,以人为主),这块时间可以参考探探、陌陌等,中间肯定有一个沟通及建立信任的过程,但这个方案聚合了线下的兴趣场景,所以时间可以缩短一些。b、因为线上所发布的兴趣活动,直接因兴趣而触发的(以事为主),这块如果活动本身吸引人并触达到对应人员,则会更快

  联想到airbnb,版本初带有陌生人社交属性,以至于在国内好几年都默默无闻。国内复制后,直接走求利线,成就了‘小旅馆‘行业,平台,最后被流量霸权收割。太多项目急于和商业结合,商家一旦失去获利动力就会抛弃,而基于兴趣的个体更愿意长期留存。如何平衡兴趣和商业,或者说一阶段是否应先专注于兴趣连接的人,商家的连接是由这些人的发起而非平台强拉。围绕地理和人的,还有很多挖掘连接属性的纬度

  人人都是产品经理(是以产品经理、运营为核心的学习、交流、分享平台,集、培训、社群为一体,全方位服务产品人和运营人,成立9年举办在线+期,线+场,产品经理大会、运营大会20+场,覆盖北上广深杭成都等15个城市,在行业有较高的影响力和知名度。平台聚集了众多BAT美团京东滴滴360小米网易等知名互联网公司产品总监和运营总监,他们在这里与你一起成长。

  

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